Découverte du jeu Undercover : une liste de 210 paires de mots pour s’amuser

Par Mathilde , le 5 août 2026 , mis à jour le 10 août 2026 — tous - 9 minutes de lecture
Découverte du jeu undercover : une liste de 210 paires de mots pour s'amuser

Il suffit d’un mot pour se trahir. C’est tout le sel d’Undercover : chacun reçoit le même terme, sauf un ou deux joueurs qui en ont reçu un légèrement différent — et qui l’ignorent encore. Un tour de table, un mot chacun, et les regards commencent à se croiser.

Le problème arrive toujours au même moment : la troisième manche. Les idées de mots s’épuisent, quelqu’un propose « chat / tigre » pour la deuxième fois, et la partie retombe. Vous trouverez ici 210 paires classées par thème et par niveau de difficulté, ainsi qu’un générateur qui distribue les rôles à votre place — sans installer la moindre application.

Le principe du jeu en trois minutes

Undercover se joue à partir de quatre joueurs, mais prend vraiment son ampleur entre six et dix. Aucun matériel n’est nécessaire : un téléphone ou de simples bouts de papier suffisent.

Les trois rôles

  • Les civils forment la majorité et partagent tous le même mot. Leur objectif : démasquer les intrus.
  • L’undercover a reçu un mot voisin mais différent — chien quand les autres ont loup. Subtilité essentielle : au début de la partie, il ne sait pas qu’il est l’intrus. Il le comprend en écoutant les descriptions des autres et en réalisant qu’elles ne collent pas tout à fait.
  • Mister White, facultatif, n’a aucun mot. Il doit deviner de quoi parle la table et donner des indices assez crédibles pour ne pas être repéré.

Le déroulé d’un tour

Chacun son tour, dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur prononce un seul mot décrivant le sien. Ni une phrase, ni une définition : un mot. Il doit être assez précis pour prouver qu’on connaît le terme, assez vague pour ne pas offrir la solution aux infiltrés.

Quand le tour est bouclé, la table discute puis vote. Le joueur qui récolte le plus de voix est éliminé et révèle son rôle. On enchaîne les tours jusqu’à ce que l’une des conditions de victoire soit atteinte.

Qui gagne

  • Les civils l’emportent s’ils éliminent tous les infiltrés.
  • L’undercover gagne s’il survit jusqu’à ne rester qu’à deux ou trois joueurs, selon la variante retenue.
  • Mister White gagne s’il devine le mot des civils au moment précis où il est démasqué. C’est le retournement le plus spectaculaire du jeu : une table entière qui triomphe d’avoir éliminé le bon joueur, et qui perd trois secondes plus tard.

Sans installer d'appli

Générateur de mots & de rôles

Posez le téléphone au centre de la table. Chacun découvre sa carte à son tour, puis la passe à son voisin. Les mots sont tirés au sort dans la liste ci-dessous.

6
1

Conseil : 1 undercover jusqu'à 6 joueurs, 2 au-delà de 7. Les civils doivent toujours rester majoritaires.

Tout le monde a son mot

Le plus jeune commence : chacun donne un seul mot pour décrire le sien, puis on vote.

    Civils

    Undercover

    Les 210 paires de mots, classées par thème

    Chaque paire est notée facile, moyen ou difficile. Le générateur ci-dessus pioche directement dans ces tableaux : les filtres de thème et de niveau s'appliquent donc à cette liste.

    Nourriture et boissons

    La catégorie idéale pour une première partie : tout le monde a quelque chose à dire sur le goût, la texture ou le moment où on le mange.

    Mot des civilsMot de l'undercoverNiveau
    PizzaQuicheFacile
    CaféThéFacile
    FritesChipsFacile
    ChocolatCaramelFacile
    PommePoireFacile
    CrêpePancakeMoyen
    BaguetteBriocheMoyen
    SoupeVeloutéMoyen
    YaourtFromage blancMoyen
    BièreCidreMoyen
    SushiMakiMoyen
    BarbecuePlanchaMoyen
    MielConfitureMoyen
    MacaronMeringueDifficile
    ÉclairReligieuseDifficile
    BeurreMargarineDifficile
    ChampagneCrémantDifficile
    SiropNectarDifficile
    PuréeCompoteDifficile
    CornichonCâpreDifficile

    Animaux

    Très efficace avec des enfants : les indices viennent tout seuls (le cri, le poil, l'endroit où il vit).

    Mot des civilsMot de l'undercoverNiveau
    ChatTigreFacile
    ChienLoupFacile
    PouleCanardFacile
    VacheChèvreFacile
    RequinDauphinFacile
    ChevalÂneMoyen
    AbeilleGuêpeMoyen
    LapinLièvreMoyen
    PerroquetPerrucheMoyen
    SourisHamsterMoyen
    MouettePigeonMoyen
    TortueEscargotMoyen
    CrocodileAlligatorDifficile
    GrenouilleCrapaudDifficile
    PapillonLibelluleDifficile
    DromadaireChameauDifficile
    CorbeauPieDifficile
    PhoqueOtarieDifficile

    Maison et objets du quotidien

    Des mots que tout le monde manipule chaque jour : personne ne peut prétendre ne pas savoir quoi dire.

    Mot des civilsMot de l'undercoverNiveau
    LitCanapéFacile
    DoucheBaignoireFacile
    FourchetteCuillèreFacile
    PorteFenêtreFacile
    BalaiAspirateurFacile
    BougieLampeMoyen
    MiroirTableauMoyen
    TasseBolMoyen
    RideauStoreMoyen
    CléBadgeMoyen
    PoubellePanier à lingeMoyen
    GrenierCaveMoyen
    CouettePlaidDifficile
    CoussinOreillerDifficile
    CasserolePoêleDifficile
    TabouretChaiseDifficile
    SerpillièreÉpongeDifficile
    ÉtagèreCommodeDifficile

    Lieux et voyage

    Idéal en fin de repas : chacun a un souvenir à évoquer sans dire le mot.

    Mot des civilsMot de l'undercoverNiveau
    PlagePiscineFacile
    MontagneCollineFacile
    AvionTrainFacile
    HôtelCampingFacile
    ParisLondresFacile
    MuséeGalerieMoyen
    MarchéSupermarchéMoyen
    ValiseSac à dosMoyen
    ÎlePresqu'îleMoyen
    PhareChâteau d'eauMoyen
    RivièreCanalMoyen
    DésertSavaneMoyen
    AubergeChambre d'hôtesDifficile
    RuelleImpasseDifficile
    PortMarinaDifficile
    CathédraleBasiliqueDifficile
    FalaiseDuneDifficile
    ChaletCabaneDifficile

    Métiers

    Attention aux tables où quelqu'un exerce le métier tiré : il se trahit en donnant un mot trop technique.

    Mot des civilsMot de l'undercoverNiveau
    MédecinInfirmierFacile
    ProfesseurDirecteur d'écoleFacile
    PompierPolicierFacile
    BoulangerPâtissierFacile
    CoiffeurBarbierMoyen
    ServeurBarmanMoyen
    AvocatNotaireMoyen
    PiloteHôtesse de l'airMoyen
    AgriculteurÉleveurMoyen
    PhotographeCameramanMoyen
    PlombierChauffagisteDifficile
    ArchitecteDécorateurDifficile
    KinésithérapeuteOstéopatheDifficile
    VétérinaireToiletteurDifficile
    JournalisteÉcrivainDifficile
    Sage-femmePuéricultriceDifficile

    Sport et loisirs

    Les gestes, le terrain et l'équipement donnent des indices riches sans jamais nommer le sport.

    Mot des civilsMot de l'undercoverNiveau
    FootballRugbyFacile
    VéloTrottinetteFacile
    NatationPlongéeFacile
    SkiSnowboardFacile
    TennisBadmintonMoyen
    YogaPilatesMoyen
    RandonnéeCourse à piedMoyen
    SurfKitesurfMoyen
    ÉchecsDamesMoyen
    PêcheChasseMoyen
    KaraokéChoraleMoyen
    BoxeJudoDifficile
    HandballVolleyDifficile
    PatinageDanseDifficile
    EscaladeAccrobrancheDifficile
    PétanqueMolkkyDifficile

    Culture, cinéma et musique

    À réserver aux groupes qui partagent les mêmes références, sinon la moitié de la table reste muette.

    Mot des civilsMot de l'undercoverNiveau
    CinémaThéâtreFacile
    GuitareUkuléléFacile
    LivreMagazineFacile
    ConcertFestivalFacile
    PianoOrgueMoyen
    SérieFeuilletonMoyen
    PodcastRadioMoyen
    ComédieParodieMoyen
    BatteriePercussionsMoyen
    Bande dessinéeMangaMoyen
    OpéraComédie musicaleDifficile
    ViolonAltoDifficile
    DocumentaireReportageDifficile
    RomanNouvelleDifficile
    PoèmeChansonDifficile
    SculptureStatueDifficile

    Beauté, corps et bien-être

    Une catégorie qui fait beaucoup rire, parce que les indices deviennent vite très personnels.

    Mot des civilsMot de l'undercoverNiveau
    ShampoingGel doucheFacile
    ParfumDéodorantFacile
    Rouge à lèvresGlossFacile
    MassageSaunaFacile
    MascaraEye-linerMoyen
    ManucurePédicureMoyen
    CrèmeSérumMoyen
    SiesteMéditationMoyen
    BrossePeigneMoyen
    LunettesLentillesMoyen
    GommageMasqueDifficile
    Fond de teintCorrecteurDifficile
    ChignonTresseDifficile
    BalayageMèchesDifficile
    FatigueÉpuisementDifficile
    SourireRireDifficile

    Nature et saisons

    Des paires très visuelles, parfaites quand la partie s'essouffle et qu'il faut relancer.

    Mot des civilsMot de l'undercoverNiveau
    SoleilLuneFacile
    PluieNeigeFacile
    ArbreBuissonFacile
    RoseTulipeFacile
    ForêtBoisMoyen
    OrageTempêteMoyen
    AutomneHiverMoyen
    BrouillardNuageMoyen
    SableGravierMoyen
    ÉtoilePlanèteMoyen
    RoséeGivreDifficile
    MaréeVagueDifficile
    BourgeonPousseDifficile
    CrépusculeAubeDifficile

    Mode et vêtements

    Les nuances entre deux pièces très proches créent les meilleurs quiproquos.

    Mot des civilsMot de l'undercoverNiveau
    RobeJupeFacile
    ChaussuresBottesFacile
    ManteauVesteFacile
    ChapeauCasquetteFacile
    ÉcharpeFoulardMoyen
    Sac à mainPochetteMoyen
    CollierBraceletMoyen
    PullGiletMoyen
    JeanPantalonMoyen
    BasketsSandalesMoyen
    EscarpinsBallerinesDifficile
    ChemisierBlouseDifficile
    SweatHoodieDifficile
    CombinaisonSalopetteDifficile

    Technologie et numérique

    Fonctionne mieux avec des ados et jeunes adultes, qui connaissent les nuances entre les usages.

    Mot des civilsMot de l'undercoverNiveau
    TéléphoneTabletteFacile
    OrdinateurConsoleFacile
    PhotoVidéoFacile
    Mot de passeCode PINFacile
    CasqueÉcouteursMoyen
    WifiBluetoothMoyen
    MessageE-mailMoyen
    ChargeurBatterie externeMoyen
    SelfiePortraitMoyen
    StoryPublicationMoyen
    ApplicationLogicielDifficile
    NotificationRappelDifficile
    AbonnementAdhésionDifficile
    ÉmojiAutocollantDifficile

    Fêtes et moments en famille

    Parfait pour les repas de Noël et les anniversaires : tout le monde a un souvenir à mobiliser.

    Mot des civilsMot de l'undercoverNiveau
    NoëlNouvel AnFacile
    AnniversaireMariageFacile
    CadeauCarte postaleFacile
    BougieGuirlandeFacile
    HalloweenCarnavalMoyen
    SapinCouronneMoyen
    Feu d'artificeFeu de campMoyen
    Grand-mèreMarraineMoyen
    Photo de classeAlbum photoMoyen
    BaptêmeCommunionDifficile
    FiançaillesPacsDifficile
    CousinNeveuDifficile
    ApéritifDigestifDifficile
    ToastDiscoursDifficile

    Mots abstraits — pour joueurs confirmés

    Le niveau expert : sans objet concret à décrire, l'undercover se repère au ton plus qu'au vocabulaire. À réserver aux groupes qui ont déjà joué plusieurs parties.

    Mot des civilsMot de l'undercoverNiveau
    AmourAmitiéMoyen
    PeurStressMoyen
    VacancesWeek-endMoyen
    SecretSurpriseMoyen
    RêveSouvenirMoyen
    JalousieEnvieDifficile
    MensongeExcuseDifficile
    CourageAudaceDifficile
    PatienceCalmeDifficile
    HabitudeRoutineDifficile
    SilenceVideDifficile
    ChanceHasardDifficile
    PromesseSermentDifficile
    NostalgieMélancolieDifficile
    DépartAdieuDifficile
    DouteHésitationDifficile

    Télécharger la liste de mots en PDF

    Pour jouer sans écran, la liste complète des 210 paires
    tient sur trois pages, règles comprises. À imprimer et à
    glisser dans un sac de voyage.

    Télécharger le PDF (3 pages, 39 Ko)

    Ce qui fait une bonne paire de mots

    C’est la vraie compétence du jeu, et celle qui sépare une partie molle d’une partie mémorable. Une paire mal choisie fait s’effondrer la manche en deux tours.

    Deux points communs, un point de divergence

    La paire idéale partage suffisamment de traits pour que les mêmes indices s’appliquent aux deux termes, mais diverge sur un point que quelqu’un finira par toucher. Café et thé fonctionnent parfaitement : chaud, boisson, matin, tasse — tout se recoupe. Puis quelqu’un dit « grains » ou « infusion », et la faille apparaît.

    À l’inverse, voiture et bateau se séparent trop tôt. Le premier joueur qui dit « route » ou « mer » a déjà tranché, et il ne reste plus rien à jouer.

    Les pièges à éviter

    • Les mots trop rares. Si un joueur ne connaît pas bien son terme, il donnera un indice vague et sera éliminé pour de mauvaises raisons. On élimine alors un civil au hasard, ce qui gâche la manche pour tout le monde.
    • Les synonymes purs. Vélo et bicyclette désignent la même chose : l’undercover ne peut jamais se trahir, et personne ne peut le trouver. La partie tourne à vide.
    • Les paires à sens unique. Attention aux couples où l’un est un cas particulier de l’autre, comme fruit et pomme. Celui qui a le mot général est désavantagé : tous ses indices collent aussi à l’autre, et il paraît suspect de rester flou.
    • Les mots liés au groupe. Si quelqu’un à table est boulanger et tire boulanger, son indice sera trop technique et le trahira immédiatement.

    Adapter la difficulté au groupe

    Les paires marquées facile conviennent aux enfants, aux groupes qui découvrent le jeu et aux premières manches d’une soirée. L’écart entre les deux mots est franc, les indices viennent naturellement.

    Le niveau moyen constitue le cœur du jeu : il faut réfléchir avant de parler, mais la conversation ne bloque jamais.

    Le niveau difficile rapproche tellement les deux termes que la manche peut durer cinq tours sans qu’on tranche. Réservez-le aux groupes déjà rodés, et acceptez qu’une manche sur trois se termine par une élimination hasardeuse — cela fait partie du plaisir.

    Mister White, le rôle qui change tout

    Ajouter Mister White transforme complètement la dynamique. Sans lui, la partie est un exercice de déduction : on compare les indices et on cherche la fausse note. Avec lui, elle devient un exercice de bluff.

    Mister White n’a rien à décrire. Il doit écouter les premiers indices, formuler une hypothèse, et donner un mot suffisamment large pour couvrir plusieurs possibilités. La position de jeu compte énormément : passer en dernier lui offre un avantage considérable, puisqu’il aura entendu tout le monde. Beaucoup de groupes tirent au sort l’ordre de parole à chaque tour pour cette raison.

    Un conseil pour ceux qui héritent du rôle : ne cherchez pas à être trop générique. Un joueur qui dit « chose » ou « truc » se désigne lui-même. Mieux vaut un mot précis mais légèrement à côté — cela passe pour une association d’idées personnelle plutôt que pour une esquive.

    Le rôle est si populaire qu’il a donné son nom à des versions entières du jeu. Beaucoup de joueurs cherchent d’ailleurs « Mister White » en pensant à un jeu distinct, alors qu’il s’agit du même principe avec ce rôle systématiquement activé.

    Cinq variantes pour renouveler les parties

    Le tour muet

    Au premier tour, chaque joueur mime son indice au lieu de le prononcer. Les descriptions deviennent beaucoup plus ambiguës et l’undercover met plus longtemps à comprendre sa situation.

    Deux undercover complices

    À partir de huit joueurs, distribuez deux mots undercover identiques. Les deux intrus s’identifient mutuellement en cours de partie et peuvent se couvrir dans les votes. C’est nettement plus difficile pour les civils.

    L’indice imposé

    Avant chaque tour, quelqu’un annonce une catégorie d’indice obligatoire : une couleur, un son, un souvenir, une sensation. Cette contrainte casse les automatismes et empêche les joueurs expérimentés de recycler les mêmes descriptions.

    La manche éclair

    Un seul tour de table, un seul vote, puis on révèle tout. Idéal pour occuper dix minutes en attendant le dessert, ou pour initier des joueurs réticents.

    Le vote inversé

    Chacun vote pour le joueur qu’il pense être un civil. Ce joueur est protégé pour le tour. Cela déplace complètement les discussions : au lieu d’accuser, on défend, et les intrus doivent se faire innocenter plutôt que simplement passer inaperçus.

    Questions fréquentes

    Combien faut-il de joueurs pour jouer à Undercover ?

    Quatre joueurs constituent le minimum absolu, mais l’expérience reste limitée : trois civils contre un undercover offrent peu de matière à discussion. Six à dix joueurs représentent la configuration idéale. Au-delà de douze, les tours de table s’allongent et l’attention retombe — mieux vaut alors faire deux tables.

    Combien d’undercover faut-il prévoir ?

    Un seul jusqu’à six joueurs, deux entre sept et douze, trois au-delà. La règle à ne jamais enfreindre : les civils doivent rester strictement majoritaires, Mister White compris parmi les infiltrés. Le générateur ci-dessus applique cette contrainte automatiquement.

    L’undercover sait-il dès le départ qu’il est l’intrus ?

    Non, et c’est précisément ce qui distingue Undercover des autres jeux à rôles cachés. Il reçoit son mot exactement comme les autres, sans indication. Il découvre sa position en constatant que les descriptions de la table ne correspondent pas tout à fait à ce qu’il a en main. Ce moment de bascule constitue l’un des grands plaisirs du jeu.

    Peut-on jouer sans application ?

    Oui, de deux façons. Le générateur de cette page distribue les rôles directement dans le navigateur : on pose le téléphone au centre de la table et chacun découvre sa carte à son tour. Sinon, la méthode papier fonctionne très bien : une personne se désigne comme meneur, écrit les mots sur des papiers pliés et les distribue — elle ne joue pas cette manche.

    Que se passe-t-il quand un civil est éliminé par erreur ?

    Il révèle son rôle, quitte la partie et n’a plus le droit de parler. C’est important : un joueur éliminé qui continue de commenter fausse complètement la suite. La partie se poursuit avec un civil de moins, ce qui rapproche mécaniquement l’undercover de la victoire.

    Comment gagner quand on est undercover ?

    Restez le plus vague possible tant que vous n’avez pas identifié le mot des civils, puis alignez-vous progressivement sur leurs indices sans jamais les recopier. L’erreur classique consiste à donner un indice trop proche de celui du joueur précédent : cela paraît immédiatement opportuniste. Autre technique efficace : voter tôt et fermement contre un civil, car l’assurance passe souvent pour de l’innocence.

    Peut-on jouer avec des enfants ?

    À partir de sept ou huit ans, en s’en tenant aux catégories animaux, nourriture et maison, niveau facile. Les mots abstraits sont à écarter avant l’adolescence : sans objet concret à décrire, les enfants restent bloqués. Prévoyez aussi d’assouplir la règle du mot unique — une courte phrase leur convient mieux.

    Mathilde